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简介

除在单一设备上进行交互外,ProtoPie还支持在多个设备间进行相互通讯以便捷地实现原型上的交互,如进行聊天或转账。

ProtoPie有两种创建连接体验的方式:

  • 将ProtoPie Studio作为中转站
  • 使用ProtoPie Connect

可以使用ProtoPie Studio作为一个中转来连接两个原型,这个功能适用于所有套餐。当使用这种方法测试跨屏幕的交互时,ProtoPie Studio需要保持打开状态。你可以将任意两个移动端的原型进行连接,或者将ProtoPie Studio中的原型和ProtoPie Player应用中的原型连接,前提是需要它们在同一个网络环境下。另外,你也可以通过USB将智能设备连接到电脑上。

  • 了解更多关于如何将智能设备连接到ProtoPie Studio。

如果你订阅了一个付费套餐,您也可以使用ProtoPie Connect创建更广泛的连接体验。

准备工作

发送反应和接收触发使得设备间的交互成为可能。当一个具有接收触发的设备接收到另一设备通过发送反应发来的信息时,这一设备的反应动作就会被触发。 接收设备上所收到的信息应与发送设备上发送的信息一致。

发送反应

渠道 [Component]

在组件内可以使用发送反应动作来发送消息,并在组件外使用接收触发动作来接收该消息,反之亦然。参见组件获取更多相关信息。

渠道[ProtoPie Connect/Studio]

连接上ProtoPie Connect/Studio的设备之间可以发送和接收消息(与ProtoPie Connect的工作方式相同)。

渠道[当前场景]

场景内可以收发消息。当不同的触发方式都可以触发相同的反应效果时,使用"发送"和"接收"可以减少重复步骤的设置。

信息

信息指的是被传送的字符串。在一台设备上,接收触发动作的消息应该与反应动作的消息相匹配,这样设备之间才会发生交互

赋值给变量

允许在传送信息的同时传送一个值,在接收信息时该值就可以被用于给某一变量赋值。

Send Response

接收触发

频道

将ProtoPie Connect/Studio设为允许设备间交互的渠道。

信息

信息指的是被传送的字符串。在一台设备上,接收触发动作的消息应该与反应动作的消息相匹配,这样设备之间才会发生交互。

赋值给变量

允许在传送信息的同时传送一个值,在接收信息时该值就可以被用于给某一变量赋值

Receive Trigger

示例

[object Object]
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