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Unityプラグイン

ProtoPie Connectは、カスタムレイヤー統合を通じてユーザーがUnityレイヤーを挿入できるようサポートします。ProtoPie Unityパッケージは、ProtoPieとUnityレイヤー間でメッセージを送受信できるUnityプラグインで、両プラットフォーム間の統合されたインタラクションを実現します。

このUnityプラグインは無料でダウンロードおよびインストールできます。ただし、このプラグインを使用したUnityとのインタラクション機能は、Connect Enterpriseユーザーに限定されています。

ProtoPie Connect Unityプラグインをダウンロードしてください。

UnityとProtoPie統合のためのワークフロー

ProtoPieとUnityの間で統合されたインタラクションをプロトタイピングするには、次のワークフローに従ってください:

1. UnityプロジェクトのためのUnityプラグインをインストールします。

  • ProtoPieでは、SendレスポンスのメッセージがUnityでイベントをトリガーします。UnityがProtoPieにメッセージを送信すると、Receiveトリガーのメッセージが適切なレスポンスを識別します。

2. UnityシーンでProtoPieメッセージとUnityイベント間のマッピングを定義します。

3. テストの準備ができたら、UnityシーンをWebGLビルドとしてエクスポートし、ビルドファイルをProtoPie ConnectのUnityレイヤーにソースファイルとして追加します。

4. ProtoPieとUnityレイヤーを希望のレイアウトに合わせて配置し、ProtoPie ConnectのStage Viewでインタラクションをテストします。

Unityプラグイン概要

  • このプラグインは、Unityプロジェクトにパッケージとしてインストールされ、コードを記述することなくProtoPieメッセージをUnityイベントにマッピングすることができます。このプラグインは、既存のUnityプロジェクトに簡単に追加でき、既存のUnityコンポーネントを妨げたり破損させることはありません。
  • プラグインは、Unityシーン内にProtoPieオブジェクトを作成し、パッケージに含まれているMessage Interactionスクリプトコンポーネントを使用して動作します。ProtoPieオブジェクトは、ProtoPieメッセージとUnityイベントをマッピングする役割を果たします。両プラットフォーム間のすべてのマッピングはProtoPieオブジェクトによって処理されるため、この統合のためにUnityコードの他の部分を変更する必要はありません。
  • Message Interactionスクリプトコンポーネントでは、Unityシーンで使用するマッピングテーブルを割り当てることができます。マッピングテーブルは、基本的にProtoPieとUnity間で使用されるメッセージのリストです。マッピングテーブルを割り当てた後、ユーザーはUnityシーンで使用するイベント(Unity)-メッセージ(ProtoPie)マッピングを追加することができます。
  • イベント(Unity)-メッセージ(ProtoPie)マッピングでは、シーンで使用するメッセージのマッピング、メッセージの方向、Unityでの希望する動作、ProtoPieに送信する値などを指定できます。

Unityプラグインのインストールと設定

1. UnityプロジェクトでProtoPie Connect Unityプラグインをインストールします。

2. Unityシーンで空のオブジェクトを作成し、名前を「ProtoPie」に設定します。

  • 名前は大文字と小文字を区別するため、必ず「ProtoPie」と設定してください。ProtoPie Connectは、この名前を使用してメッセージの相互作用を検出します。

3. ProtoPieオブジェクトに、MessageInteraction.cs(ProtoPie Unityパッケージに含まれる)スクリプトコンポーネントを追加します。

  • Add Component → Scripts → ProtoPie.Interaction → Message Interactionを選択します。
[object Object]

4. Message InteractionコンポーネントのMessage DataフィールドにMappingTableを追加します。

[object Object]
  • MappingTableは、ProtoPieとUnity間で通信するメッセージセットを定義します。
  • これはYAML形式の構成ファイルで、ラベル、送信するメッセージ、メッセージの流れの方向を指定できます。
  • マッピングテーブルはMappingTablet.assetというパッケージフォルダーにあり、メッセージマッピングリストの項目を追加、削除、編集することができます。

4. これでUnityシーンはProtoPie Connectで使用する準備が整いました。Event(Unity)-Message(ProtoPie) Mappingsの下にあるAdd Mappingボタンを押して、最初のマッピングを追加してください。

Unityプラグインでのメッセージマッピング定義

[object Object]

5. ProtoPieとUnityレイヤーは、インタラクションを追加するためにメッセージを介して通信します。メッセージマッピングを追加するには、Add Mappingを選択し、使用するマッピングを定義します。各マッピングでは、メッセージデータフィールドで使用されたマッピングテーブルに定義されたマッピングの1つを選択することができます。

属性定義

  • Mapping Label: マッピングテーブルに定義されたマッピングのラベルまたはインデックス。
  • Message: ProtoPieとUnity間で送受信されるメッセージ(またはsocket.IO用語でのmessageID)。これはProtoPieのSend ResponseおよびReceive Triggerに対応するメッセージです。
  • Message Direction: メッセージの通信方向(ProtoPie → Unity、Unity → ProtoPie、双方向、なし)。
  • Desired Action (String): ProtoPieからUnityにメッセージが送信される際に、Unityで実行されるべきアクション(メソッド/関数)。この属性は、メッセージ方向がProtoPie → Unityまたは双方向のときにのみ適用されます。
[object Object]
  • ユーザーは、アクションを実行するソースオブジェクトとメソッドを選択する必要があります。
  • ProtoPieがメッセージと共に値を送信する場合、その値はメソッド/関数の文字列パラメータとして渡されることができます。
  • 注意: 「Static Parameters」の「addCube(string)」オプションはランタイム中に設定できず、Unityエディター内で事前に定義する必要があります。
  • Event Object & Event to trigger message: Unityのオブジェクトとイベントで、そのイベントが発生すると、UnityがProtoPieにメッセージを送信します。(メッセージの方向がUnity → ProtoPieまたは双方向の場合にのみ適用)
  • Value Source Object & Value to Send:(オプション)UnityからProtoPieにメッセージを送信する際に、メッセージの値とともに追加のデータをProtoPieに送信できます。Value Source ObjectValue to Sendの属性では、ProtoPieに送信するデータの種類を定義します。
    • 注意: プラグインはソースオブジェクトに接続された公開文字列変数を認識します。

4. 例示しているコードを使用してArduinoからProtoPie Connectへメッセージを送信します。

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